Je suis graphiste-illustratrice indépendante affiliée à la Maison des Artistes depuis 2007, et je propose des prestations Web comme Print. Depuis que je suis indépendante, j'ai eu l'occasion de travailler pour un certain nombre d'agences de communication mais également des clients majeurs pendant des périodes assez longues. Ce qui m'a permis d'apprendre à gérer un projet offline ou online de A à Z.
Je vous propose ici un aperçu de quelques unes de mes créations dans les domaines Multimédia, Print mais aussi l'illustratrion. Par souci de confidentialité pour certains clients (EuropaCorp), l'intégralité de mes créations sont disponibles sur mon book papier consultable lors d'un entretien. Merci de votre compréhension.
Références : EuropaCorp, Bordas, Asmodee, BonbonBuddies, Lansay, Futuroscope, Lesieur, Oxygen, Panini, Ravensburger, Sahinler, Shok ID, Nabaztag/Violet, Gallimard, Unicef, Apag Editions, White Birds Productions/Nintendo, Groupe Accor, Fast-Télémarketing, Au pied d'Yggdrasil, NKT Services, Court des Miracles, Critikat, Agence Sytethik, Kaamos Eclipse, Antrabata...

EuropaCorp - Luc Besson : octobre 2008 à juin 2009
Graphiste, illustratrice pour le département "Licences et produits dérivés" du long métrage d'animation “Arthur et la Vengeance de Maltazard" - sortie en décembre 2009.
Contrôle qualité des produits dérivés et conception de produits imprimés et multimédia (plv, jeux, jouets, papeterie, packaging etc.).
Intervention et conception pour de nombreux licéncés d'EuropaCorp. (Bordas, Ravensburger, McDonald's, Panini, BNP, BN, Lansay etc.).
Participation aux réunions et briefs avec le département Licences, les licenciés (Bordas, BN, Ravensburger...)
White Birds Productions/Nintendo : juillet 2008 à septembre 2008
Graphiste et illustratrice pour le jeu Nintendo DS "Jouons à la créatrice de bijoux, sortie en novembre 2008
Réunions et briefs fréquents (tous les 2 jours) avec le chef de projet, le directeur artistique et le game designer pour établir les objectifs créatifs, les contraintes techniques propres à la Nintendo DS et la deadline.
Conception de tous les graphismes additionnels du jeu (élements de décorations, bijoux, pierres
précieuses, gemmes, petits élements etc.)
Conception des écrans de choix des articles à customiser et à décorer.
2004 - 2006 : Université de MARNE LA VALLEE
Licence Arts et Technologies - Spécialité Communication et Arts numériques
2003 - 2004 : GOBELINS, L'Ecole de l'image - CCIP PARIS
Diplôme Assistant Réalisateur Multimédia & PAO
2000 - 2001 : CANDIDAT INSCRIT LIBREMENT
Baccalauréat Littéraire avec mention AB
PAO, mise en page, illustration
Création d’identité graphique
Déclinaison écran et/ou papier
Illustrations, pictos, logos
Retouche d’image
Déclinaisons multi-supports
Contraintes techniques
Jeux de typographies
InDesign ![]()
![]()
![]()
![]()
Quark Xpress ![]()
![]()
![]()
![]()
Painter ![]()
![]()
![]()
![]()
Identité visuelle, multimédia
Création d’identité graphique
Déclinaison écran et/ou papier
Illustrations, pictos, logos
Retouche d’image
Conception chartes graphiques
Intégration XHTML et CSS
Intégration PHP/CMS (SPIP)
Retouche d’image
Photoshop CS3 ![]()
![]()
![]()
![]()
Illustrator CS3 ![]()
![]()
![]()
![]()
Painter ![]()
![]()
![]()
![]()
Dreamweaver CS3 ![]()
![]()
![]()
![]()
Flash CS3 (AS2) ![]()
![]()
![]()
![]()
Intégration XHTML ![]()
![]()
![]()
![]()
Création CSS ![]()
![]()
![]()
![]()